Sony 坐言起行!共創未來工作坊

Sony 員工打破彼此成見:新入職員工工作坊報告 [第 1 部分]

2023 年 1 月 27 日

兩名員工正參與工作坊

我們很可能受刻板印象束縛,除非刻意去注意,否則往往難以察覺。

我們眼中的便利產品,對其他人來說又是否一樣呢?Sony 產品的「便利」功能可否開放予更多人享用?

為確保員工在開發產品和服務時不忘考慮這些觀點和問題,Sony 持續為員工舉辦共融設計工作坊。

兩名 Sony 新入職員工將會和一位有視力障礙的領先用戶共度一天,而我們會追蹤整個過程。

一名女性訪問員的肖像

提問者!

Rin Ito

Sony Corporation,家庭娛樂及音響產品業務部,系統軟件中心,軟件技術第一部門
自 2022 年加入 Sony 以來,Rin 一直參與電視應用程式的 UI/UX 設計工作。在工作上,她致力以無障礙使用為設計方案。而在個人興趣方面,她最近開始關注數碼福祉和道德時尚消費議題。
一名男性訪問員的肖像

提問者!

Rikushi Sabu

Sony Corporation,品質管理推進部門,共融與以人為本設計部
自 2022 年加入 Sony 以來,Rikushi 一直負責在業務部門推行使用者測試和問卷調查,令以人為本的設計得以在全公司普及。這份工作不斷提醒他可持續發展的重要性,尤其是創造無障礙環境。在日常工作期間和準備文件時,他會確保所有視力條件不一的使用者都能夠清晰閱覽或理解內容。
受訪者和領先用戶的領先用戶

答題者!

Hironori Sato

Hironori 生於 1980 年,患有色素性視網膜炎,視力低下,於 21 歲完全失明。他在 16 歲時開始對打鼓產生興趣,並於大學畢業後成為職業鼓手。除了打鼓及教授打鼓,Hironori 現時更致力以音樂為媒介,於全國各地的學校及其他場所推行親自策劃的關注傷健互動計劃。
員工正在會議室舉行工作坊

深入了解 Sony 的共融設計工作坊

 

「共融設計」指透過用心理解和顧及廣泛用戶的需求來取得新見解,從而創造出適合所有人使用的設計。

我們的共融設計工作坊正正實踐了此方針,並安排有視力、聽力或其他身體障礙的人士擔任「領先用戶」。工作坊旨在透過主題式協作項目和討論取得見解,並以抽象的形式向整個社會提出新問題。

這次接受我們採訪的還有視障專業鼓手 Hironori Sato,以及 Sony 的新入職員工 Rin Ito 和 Rikushi Sabu。Rin 和 Hironori 一同參與工作坊,Rikushi 則與輪椅使用者 Maito Wakui 拍檔。

員工和輪椅使用者圍坐在桌旁討論

共融設計工作坊的各個團隊分別由五至六位成員組成,其中包括一名「領先用戶」。首先,我們請 Hironori 界定這個角色。

[Hironori]
簡單而言,

領先用戶是指比其他人更早體驗某些事物的人。

[Hironori]
隨著年齡增長,我們終歸會出現身體障礙,例如視力衰退或行動困難——但在我們之中,有些人從出生或某個階段起,就已經需要和這些障礙並存。

傷健人士可能會相當了解老年人遇到的各種問題。我們將在共融設計工作坊擔任協導員的老年人或傷健人士稱為「領先用戶」,因為他們有助我們策劃未來的路向。

由於更多元化的團隊成員有助提升效率,參與的員工分別來自不同年齡層、性別和專業背景。

工作坊一開始,所有團隊成員先用暱稱輪流自我介紹(以下訪談內容稱呼 Hironori 為「Sato」,Rin 為「Rin」,Rikushi 為「Sabu」)。

是時候出發了!儘管只需乘搭一個站的列車,我們仍需應對種種不便

當天的工作坊主題,是在 2030 年製作出讓每個人都能享受流動出行體驗的設計。在實地考察環節,參加者由 Sony City Minatomirai 辦公室出發,先乘搭一個站的列車前往港未來或橫濱列車站,然後返回辦公室。

團隊成員有大約一小時來完成這項任務,如果時間充裕,他們還可以挑戰在自動販賣機買一款飲品,不過……

[Sato]
這環節通常只會剩下幾分鐘時間,有時更會超時。那是因為我們離開了熟悉的地區,進入新領域。

儘管時間不多,但其他工作坊參加者都不得協助領先用戶。相反,他們的任務正正是找出以往未有察覺、而足以影響流動性的不便之處。為此,他們會觀察領先用戶如何在陌生環境中乘搭交通工具或使用服務,並了解他們遇到甚麼困難。

離開大樓本身已經是第一重障礙。大型辦公大樓往往結構複雜,進出大樓可能異常耗時。

員工看著手執白手杖的領先用戶在會議室內走動

[Sony 員工]
乘搭升降機會不會很困難?

[Sato]
(無所畏懼地露齒而笑)關於這方面,就讓我們親自去尋找答案吧!

Sato 登上升降機,而且出乎意料地順利抵達入口。他表示自己是透過回憶進來的路線、注意路人發出的聲響或風聲來找出去路。

[Sato]
太好了!今天看來會很順利——順利到令人以為幾乎沒有不便之處。

到了外面,他們注意到 Sato 拿著一部智能手機。他表示自己經常使用城市步行導航應用程式,該應用程式會播放音效來協助他到達目的地。

領先用戶正在使用智能手機

[Sato]
其出色之處在於,它會用聲音表示你的手機正指向目的地。聽——剛才發出的聲調稍為提高了。這代表車站就在那邊。

離新高島站最近的入口距離大樓不遠,因此團隊依循導盲磚行走。

白手杖和導盲磚

[Rin]
我猜導盲磚應該能夠幫上不少忙,但實際上是否如此?

[Sato]
雖然我不會完全依賴導盲磚,但得知它們在我有需要時就在身邊,確實令人感到放心。根據我的經驗,跟隨這些指示的確有幫助,例如可以指引我找到車站工作人員。

團隊已抵達車站閘口,截至現時,出行時間大約已耗時 20 分鐘。

[Sato]
既然今天來到這裡,那麼我就來買車票吧。

領先用戶正使用自動售票機購買門票

但正如我們稍後所見,這個決定最終花費的時間比預期中更長。

當 Sony 員工留意到一些似乎為 Sato 帶來不便的事情後,他們會用藍色便條紙做筆記。但員工自身的刻板印象很可能會導致錯誤的結論,我們必須親身了解當事人的想法。

員工正在做筆記

經過一個小時的實地考察,各團隊陸續回到辦公室。四隊中,只有 Maito 和 Sabu 的團隊成功完成其中一項實地考察任務:在聖誕樹旁合照。

領先用戶拍攝員工站在聖誕樹前的相片

透過情緒地圖深入了解對領先用戶的洞察分析

是時候了解工作坊的下一項任務了。

團隊成員各自利用便條紙製作出「情緒地圖」,藉此記錄領先用戶的行為和感受。領先用戶的感受以縱軸顯示,數值範圍為負 3 至正 3。有助產生興奮雀躍等正面情緒的情況置於地圖上的較高位置,而與壓力或焦慮等負面情緒相關的情況則置於較低位置。橫軸表示由實地考察開始以來經過的時間。

白板上張貼了一些便利貼
手上拿著幾張便利貼

[Sony 員工]
車站環境嘈吵,視障人士難以聽見語音導航。

[Sato]
這一點相當令人懊惱,我會給 -2 分。

[Rin]
車站電梯內的按鈕沒有凸字,無法區分月台和閘口分別位於哪一層。

[Sato]
我會給 +1 分。

[Rin]
為甚麼?

[Sato]
很遺憾地,這個問題相當普遍。

[Rin]
如果你乘搭的列車到達目的地,而你不知道哪一側的車門會開啟,這種情況有多困擾?

一名員工正在白板上張貼便利貼

[Sato]
這不成問題,我會給 +3 分。我可以從聲音判斷開門的方向。

團隊成員對存在這麼多正面情況感到驚訝。Sato 表示,猜對評分或釐清實際情況的過程很有趣,這表明雙方的認知存在一定差異。

隨著時間推移,那些已習慣在不便社會生活的人會漸漸預期遭遇不便。在某些情況下,領先用戶亦透過重新審視情緒地圖意識到自己的刻板印象。

白板上張貼了許多便利貼

隨著團隊成員對領先用戶產生共鳴,社會議題的全貌漸見清晰

接下來,領先用戶以外的團隊成員紛紛在藍色便條紙附近貼上粉紅色便條紙,以指示出任何類似的不便經歷。

這一步有助團隊意識到這些問題與我們切身相關——這一點在共融設計工作坊尤其重要。

例如,需要用拐杖的領先用戶可能會以便條紙指出,一邊撐著拐杖一邊用智能手機的困難和不便,遑論在下雨時還需要撐傘。這種時候,能夠單手操作手機可以幫上大忙。

在其他團隊成員閱讀領先用戶的藍色便條紙時,我們請他們回想自己有沒有遇過類似的經歷。此類不便情況大家可能都會覺得似曾相識:出差期間,團隊成員正在使用手機上的導航應用程式,同時拉著隨身行李,這時天空突然下起雨來。回憶起類似經歷的人都立即貼上粉紅色便條紙。

透過意識到他們與領先用戶有共同需求,其他團隊成員得以透過更抽象的方式考慮這個問題。他們發現有許多問題其實會對所有人同樣造成困擾。

多張藍色和粉紅色的負面便條紙反映了令許多人感到不便的情況。這些正正是整個社會存在著潛在挑戰的領域。

員工聚集在白板前對話

工作坊終於來到尾聲。我們希望製作出讓每個人都能享受流動出行體驗的設計,為了在 2030 年實現此目標,團隊一起探討並界定了流動性問題(界定問題)。

每位成員各自從這些角度闡述有助解決社會問題的辦法,並將領先用戶遇到的不便情況視為共同問題。

這些練習應限時 2 至 3 分鐘內完成,以助刺激右腦思維並啟發靈感。

彙總及整理每位成員的想法,再宣佈團隊達成的共識,最後由四隊輪流針對這些社會問題提出各自的解決方案。

工作坊結果如何?在第 2 部分,Sato、Rin 和 Sabu 回顧了他們一起度過的時光。

[採用共融設計的產品例子]

Sony 與 WS Audiology Denmark A/S (WS Audiology) 簽訂了合作夥伴協議,合力於非處方 (OTC) 助聽器領域研發並供應產品和服務。詳情請參見此處。

Sony 根據使用者問卷調查和可用性測試的意見回饋,為 2022 年的電視系列產品開發了一款新遙控1。在製作這款遙控時,設計師直接聽取了使用者的意見,相信絕大多數人都能夠舒適使用。詳情請參見此處。

*1 不適用於日本。在其他地區,Z9K、A95K 系列和 X95K 系列(只限歐洲)電視隨附遙控。


撰稿:Airi Tanabe  攝影: Kiara Iizuka
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